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专访《宝可梦大探险》产品经理 考虑对日常玩法减负

时间:2021-08-26 15:57人气:编辑:网络投稿

7月30日至8月2日,第十九届ChinaJoy于上海新国际博览中心举行。活动期间,我们采访到了《宝可梦大探险》产品经理,并从他那了解到了有关游戏的最新动态以及背后的故事。

Q:距离《宝可梦大探险》正式公测过去了两个多月的时间,对于公测之后游戏的表现,您还满意吗?在玩家的反馈中,有没有发现游戏有需要改进调整的内容?

A:《宝可梦大探险》公测的表现还是比较符合大家的期待。作为第一款在中国大陆地区上线的正版宝可梦手游,它满足了很多宝可梦粉丝的期待。而作为一款网易游戏、The Pokémon Company、Game Freak.三家公司共同研发的产品,它也得到了合作伙伴和玩家的认可。

我们一直非常重视玩家的反馈,并且以此去调整一些游戏内容,比如PVP玩法探险家大赛的公平模式就是根据玩家反馈去修改的。我们将完成匹配后交战双方上阵所有宝可梦的战力自动调整至3000,体力和攻击力也会得到等比例的调整,如此一来,便再也不会出现高战力宝可梦碾压低战力宝可梦的场面,整个比赛更具竞技公平性。

Q:此前,《宝可梦大探险》和超梦的逆袭进行了联动,这次联动出于怎样的考虑?未来还会有吗?会不会考虑跨界联动?

A:这次的联动其实在去年《宝可梦:超梦的逆袭 进化》电影上线的时候就确定,因为这个联动非常适合《宝可梦大探险》。只是因为游戏一直未上线,所以联动相关的内容我们放在了上线之后的首个大版本来推进。未来肯定会有其他的联动内容,这方面的内容我们也一直在推进,具体的内容大家可以期待一下。

Q:作为一款养成系游戏,《宝可梦大探险》势必要有高频且高质量的版本迭代,那游戏未来“主攻”的方向有哪些?

A:一方面是我们CJ刚刚公布的,9月开始将会有新的宝可梦们加入。此外,新主线,新玩法,新社交等都是我们后续更新的内容方向。

Q:《宝可梦大探险》国服拥有不少原创玩法,未来还计划有更多的原创玩法吗?有的话,大概是哪个方向能透露一下吗?

A:《宝可梦大探险》作为宝可梦IP系列游戏,更多地是突出玩家个人的探险寻宝,可以和朋友组队一起探险是很多玩家所期待的。后续我们会陆续地增加一些玩家携手探险的趣味玩法,让游戏体验更加丰富多彩。

Q:随着玩法的更新,《宝可梦大探险》的肝度势必会有增加,慢慢会出现“臃肿”的情况,针对这一点您有怎样的考虑?

A:目前我们正在考虑对日常玩法增加一些减负的功能,让玩家能够更多时间去体验有意思的新玩法。

Q:《宝可梦大探险》国服里有不少PVP的玩法,这是针对国服玩家设计的吗?在您看来,中国玩家与国外玩家在游戏习惯上有何不同?

A:可以说是的,因为相对外国玩家,国内玩家对游戏的互动性有着更高的要求,于是我们设计了全新PVP玩法,希望能够丰富游戏的玩法,满足玩家想要与其他玩家一较高下的需求。

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Q:《宝可梦大探险》需要长时间的养成,属于“慢节奏”的手游,玩家们可能需要一段时间才能体验到游戏的乐趣,您是如何看待这一点的?

A:我们游戏的系统是比较深,有些内容需要比较长时间来慢慢玩。这款游戏的乐趣之一就是玩家自己去发现这些比较深度的玩法,因此我们从UI设计,探险指南和玩法系统去引导玩家慢慢了解这些比较深度的玩法模式。另一方面,宝可梦这个IP是比较大众化,我们也有设计了一些容易上手的直接玩法,这样玩家就既能够给玩到易于上手的部分,又能够慢慢去体验深层养成的玩法。

Q:您本身是宝可梦系列的粉丝吗?在您看来宝可梦这一IP的魅力有哪些?

A:我本身是一名资深的宝可梦粉,和“宝可梦”的故事可以追溯到《宝可梦红/蓝》游戏推出的时候。宝可梦IP诞生已有25年,在这期间,宝可梦系列作品一直受到人们的喜爱,并且这种喜爱在代际间不断传承,是一个极具生命力与魅力的IP。对于80/90后来说,皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、杰尼龟几乎等同于陪伴他们童年的一部分,这种热爱是持久而浓烈的;另一方面,宝可梦所蕴含的奋斗、勇敢、智慧等品质,能让粉丝们感同身受,甚至为他们的人生带来积极的作用。

Q:在未来一段时间,《宝可梦大探险》有什么重磅的更新可以提前给我们透露一下吗?

标签: 考虑   产品   玩法   专访   日常   经理   宝可梦大探险   减负  
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