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游点道理:经过两年探索 自走棋如今“走到头”了吗?

时间:2021-08-27 23:12人气:编辑:网络投稿

2019年,随着《刀塔自走棋》爆火,仿佛整个游戏圈都被“自走棋”玩法占领了。但仅经过一年光景,自走棋的热度仿佛是退潮时的海水,退却之势已无法阻挡。

而现如今,自走棋早已不复当年的盛况。与此同时,各大厂商也在在玩法上不断寻求突破,纷纷摸索着破局的契机,但始终无法触及巅峰时期的风光。面对整个市场一片惨淡的光景,自走棋的未来到底该何去何从?

让我们将时间拨回2018年底。

彼时,在《DOTA2》游廊中出现了一款名为《刀塔自走棋》的玩家自制地图。估计大多数人都想不到,这个只有5个人基于《DOTA2》所制作的MOD会在几个月后引起一种玩法变革。

正如大逃杀模式是从一代代MOD积累到《PUBG》的爆发一样,自走棋有着一段默默无闻的发展史。

其实追宗溯源,自走棋玩法中“听牌”、“共享卡池”等诸多机制都能看到麻将的影子。但要论起其在电子游戏的开端,还要追溯至《战三国》、《宠物小精灵攻防战》等基于War3编辑器制作的RPG地图。

或许部分玩家并不能将这些古董级游戏的玩法MOD与风靡一时的“下棋”联系在一起。但现在自走棋的基础玩法框架,以及核心的“连胜、连败利息”、“组合羁绊系统”等策略机制正是由此开启。

《刀塔自走棋》正是在一众RPG地图MOD的经典玩法上推陈出新,让竞技对抗、随机刷新机制、麻将中的共同牌池等诸多元素相互碰撞,产生了奇妙的化学反应,再加上《DOTA2》IP为其提供的庞大受众群体。在幸运女神眷顾和自身实力过硬的双重条件下,自走棋确实活该火。

但其走红的速度还是让人们瞠目结舌,仅仅一个月,《刀塔自走棋》就以35w的同时在线人数让《DOTA2》重回“steam一哥”的宝座,只不过,这次玩家大多都选择了在棋盘中一决胜负,《DOTA2》也一度成为“自走棋启动器”。

对于一众游戏厂商来说,2019年无疑是疯狂的一年。

《刀塔自走棋》出人预料的火爆让众多厂商嗅到了商机,一时间各式各样的自走棋如雨后春笋般不断冒出。即使是当年在大逃杀混战时稳坐钓鱼台的V社,这回也不再摸鱼。


在与巨鸟多多洽谈失败后,V社很快便推出了刀塔的官方自走棋——《刀塔霸业》。

最初,为了最快抢占市场,多个急于求成的同类作品大量涌入。可以说,这些质量参差不齐的产品将上半年的自走棋市场搅得混乱不堪,玩法同质化严重的它们也大多早早夭折。

而坐拥“核弹级”流量IP的Riot、暴雪、V社等巨头在经过观望之后,也于后半年纷纷下场,先后推出了自家的自走棋游戏/玩法。这些经过玩法革新的自走棋就像是一颗颗投向水塘中的烈性炸药,将原本就暗流涌动的自走棋市场搅得是天翻地覆。


傲慢的暴雪也是快速搭上了“下棋”的顺风车

但热度就像是六月的雨,来的快,去的也快。

可能是自走棋本身玩法深度不足的先天限制,导致电竞化极为困难;也或许是后续玩法缺乏创新,策略性过于单调,不能适应玩家口味的变化。这些游戏在经过短暂的火爆后,已经呈现出衰败的颓势。

不过,热度下降并不代表曾经红到发紫的自走棋已经“凉了”。其实,站在上帝视角回顾自走棋的发展历程,我们不难发现。现如今依旧还保持不菲热度的自走棋游戏都有一些共通之处,一是本身依靠强大的IP,有着庞大的玩家基数;二就是都拥有移动端版本,扩大了受众面;三则是在原本玩法的基础上做出了新的升级,拓展了游戏的策略性。

以《酒馆战棋》为例,暴雪在《炉石传说》的载体上,以英雄+棋子的模式打造了全新玩法的自走棋,战吼、亡语、嘲讽、英雄技能等炉石专属元素正是《酒馆战棋》的特色所在。也正因如此,在《酒馆战棋》中,根据卡牌技能与英雄特性的不同搭配可以衍生出形形色色的套路流派,大大提升了游戏的策略性。

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