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和WeGame联手能否让“中古”网游焕发新生?

时间:2021-03-26 23:01人气:编辑:网络投稿

就在今天,光宇与WeGame合作的联运的《问道》首服“国士无双”正式上线。

在看到这个消息时,我触动颇深,毕竟《问道》是一款已经走过了14个年头的老游戏,在千禧年过后,那个网游崛起的时代,它曾是无数人的启蒙。但时间是无情的,游戏圈也在发生着变化,亦如网游的出现,终结了国产单机的黄金时代,如今手游的风行,让网游的圈子越来越小。

这次的与WeGame联运开启新服务器,对《问道》来说无疑是一次大胆的尝试,那么作为国内知名的游戏聚合平台,又能否让《问道》焕发第二春?

《问道》诞生在国产网游正式崛起的时代,彼时单机市场已经被挤压的所剩无几,几乎所有的厂商都在大刀阔斧的挖掘网游市场,光宇华夏也是其中之一。市场竞争的激烈,催生出了一批有个性的网游,魔兽、剑网、《破天一剑》、《魔域》等等,这其中有些被时间和玩家淘汰,成为了记忆,而有一批则成功“渡劫”,直到今天依然常青,很明显《问道》属于后者。

在当年,游戏选择了以道教文化为切入点,《道德经》《庄子》中的人物为原型,衍生出了一片独特的江湖。这种题材在当时是非常少见的,毕竟为了增强玩家们的认同感,大多数网友在选择题材时更愿意像西游、三国等自带亲和力的题材靠拢。至于道教这种提起来比较晦涩难懂,且内容博大精深的文化,并不容易引起共鸣。

然而《问道》却凭借着独特的幽默搞笑的工笔画风,闯出了属于自己的一片市场。在西游与武侠承包的半壁江山之外,你总能在网吧中看到《问道》玩家的身影。

在战斗模式上,《问道》选择了当时颇受欢迎,且框架成熟的回合制。在当时,2D回合制游戏不在少数,但最终能走到今天的寥寥无几,原因无他,那些被淘汰的回合制游戏,往往只是再做复制粘贴,而《问道》却沿着回合制的框架,发散出了许多有趣的玩法。

标签: 能否   联手   新生   网游   焕发   WeGame   中古  
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