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《黑神话:悟空》制作人&技术总监谈新实机:团队目标依旧瞄准主流PC配置

时间:2021-08-23 23:13人气:编辑:网络投稿

今日(8月20日),,悟空冰天雪地鏖战白龙极其酷炫。随后游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎上发文,讲述自己的创作历程。同时开发团队的技术总监招招也在知乎分析了预告画面中的技术细节。

制作人冯骥知乎文章地址>>>

制作人冯骥为我们讲述了他从去年8月20日到今天的开发历程,每天如履薄冰、睡不好觉,既恐惧又焦虑。恐惧是因为去年第一部视频的发布所带来的关注度远超预期,关注越大,责任越大,深知自身局限无法尽如人意;焦虑是因为团队每天要面对庞杂而具体的开发工作。

同时称昨天展示的短片视频绝非刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。

最后他也表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。

技术总监招招知乎文章地址>>>

技术总监招招更为详细的对新12分钟实机进行了技术总结。他表示这次的视频,所追求的目标就是:挑战更高的场景品质,向4K60帧做一次冲刺。

招招表示本次实机录制中,借助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升。

招招提到Nanite是拯救显卡的神器,在游戏中许多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升

以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。

UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照。下面是对比图:(对比图均为上图关闭,下图开启)

在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)

最后招招表示从拿到UE5到完成视频录制大概只有两个多月的时间,游戏实际上还有非常多的适配、优化工作没有完成,还没有完全发挥引擎的威力。无论画质提升和性能优化,依旧有非常大的空间。制作团队的目标依然是瞄准主流玩家的pc配置。所以目前广泛使用的显卡(当然是指独立显卡 XD),仍会全力支持适配的,各位担心显卡会燃烧的玩家请放心。

标签: 制作人   团队   实机   目标   技术   总监   黑神话:悟空   谈新    
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