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《黑神话:悟空》—驱散国产3A天空那两朵乌云的希望

时间:2021-08-28 15:02人气:编辑:网络投稿

游侠网1

  1900年4月27日,英国著名物理学家开尔文男爵指出“物理学那美丽而晴朗的天空现在被两朵乌云笼罩了。”,虽然我并不知道这两朵夹杂了一堆物理学术语的乌云是否已经被驱散,但8月20日早上的10点,我看见了驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望。

游侠网2

  2021年8月20日,上午十点整,《黑神话:悟空》放出全新的宣传PV,一时间全网都在讨论这个命途多舛,背着“国产游戏之光”之名的游戏。鉴于前一天《黑神话:悟空》的整活预告站的网友反响,以及前段时间游科前美术离职的事件、游科招聘信息恶俗事件等等,笔者和小伙伴们猜测很可能第二天十点的PV公布后,游科会被铺天盖地的骂声冲烂,除非这个PV达到“令人惊艳”的水平......而到了次日十点,我们发现这个宣传PV证明了其水准竟然真的达到了令人惊艳的水平。

游侠网3

  有关《黑神话:悟空》的故事,笔者想要说的话实际有很多很多,但既然PV已经发布了,那我们就先来扯扯这个PV给我们所带来的情报。

游戏技术

  据游戏科学联合创始人“招招”以及游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上的回答可知,虽然对于玩家来说等了一整年才放出了一个新的PV,但实际上这已经是加工赶进度拼速度才得到的结果,而且通过对比一年前PV的UI、画面等信息来分析会发现,之间的差别还是有不少的。

游侠网4

  1、“Nanite”技术

  先说第一个噱头,那就是虚幻5引擎的“Nanite”技术的应用,当然,从19号的那几个整活预告来看,可能游戏科学对虚幻5引擎的使用还不是很熟练,但是考虑到游戏科学从拿到虚幻5引擎也才就三个月(可能这个数字会有些许偏差)来看,实际上整体效果已经相当不错了,据作为游科创始人的“招招”在知乎上的介绍来看,虚幻5引擎所带来的第一个较为重要的技术革新称为“Nanite”,而这则意味着“可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。”

游侠网5

  “Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。

  相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。

  实际上Nanite才是拯救显卡的神器。

  我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。

  以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”(此段引自“招招”的知乎原文,下文中打引号的部分也是“招招”的原文,不再特别注明)

游侠网6

  通过“招招”的原文,我们能知道在新的技术的加持下,虚幻5不但会大幅提高画面质量和效果,也可以变相提高游戏帧数。

游侠网7

  2、“Lumen”技术

游侠网8

  接下来是第二个噱头,虚幻5的“Lumen”技术,按照Epic官方的话来说:该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。

游侠网9

  3、“DLSS”技术

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《黑神话:悟空》—驱散国产3A天空那两朵乌云的希望

2021-08-28 15:02人气:编辑:网络投稿

游侠网1

  1900年4月27日,英国著名物理学家开尔文男爵指出“物理学那美丽而晴朗的天空现在被两朵乌云笼罩了。”,虽然我并不知道这两朵夹杂了一堆物理学术语的乌云是否已经被驱散,但8月20日早上的10点,我看见了驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望。

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  2021年8月20日,上午十点整,《黑神话:悟空》放出全新的宣传PV,一时间全网都在讨论这个命途多舛,背着“国产游戏之光”之名的游戏。鉴于前一天《黑神话:悟空》的整活预告站的网友反响,以及前段时间游科前美术离职的事件、游科招聘信息恶俗事件等等,笔者和小伙伴们猜测很可能第二天十点的PV公布后,游科会被铺天盖地的骂声冲烂,除非这个PV达到“令人惊艳”的水平......而到了次日十点,我们发现这个宣传PV证明了其水准竟然真的达到了令人惊艳的水平。

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  有关《黑神话:悟空》的故事,笔者想要说的话实际有很多很多,但既然PV已经发布了,那我们就先来扯扯这个PV给我们所带来的情报。

游戏技术

  据游戏科学联合创始人“招招”以及游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上的回答可知,虽然对于玩家来说等了一整年才放出了一个新的PV,但实际上这已经是加工赶进度拼速度才得到的结果,而且通过对比一年前PV的UI、画面等信息来分析会发现,之间的差别还是有不少的。

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  1、“Nanite”技术

  先说第一个噱头,那就是虚幻5引擎的“Nanite”技术的应用,当然,从19号的那几个整活预告来看,可能游戏科学对虚幻5引擎的使用还不是很熟练,但是考虑到游戏科学从拿到虚幻5引擎也才就三个月(可能这个数字会有些许偏差)来看,实际上整体效果已经相当不错了,据作为游科创始人的“招招”在知乎上的介绍来看,虚幻5引擎所带来的第一个较为重要的技术革新称为“Nanite”,而这则意味着“可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。”

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  “Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。

  相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。

  实际上Nanite才是拯救显卡的神器。

  我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。

  以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”(此段引自“招招”的知乎原文,下文中打引号的部分也是“招招”的原文,不再特别注明)

游侠网6

  通过“招招”的原文,我们能知道在新的技术的加持下,虚幻5不但会大幅提高画面质量和效果,也可以变相提高游戏帧数。

游侠网7

  2、“Lumen”技术

游侠网8

  接下来是第二个噱头,虚幻5的“Lumen”技术,按照Epic官方的话来说:该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。

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  3、“DLSS”技术

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